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A

add(SubCommand) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.CommandList
 
add(SXAttributeData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeData
将两个SXAttributeData合并 如果对方不为null 并且有效 那么设置为有效
addAttribute(double[]) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute
增加属性
addDamage(double) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.eventdata.sub.DamageEventData
增加伤害值
addPlayer(Player) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.BossBarData
 
ALL - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.data.condition.SXConditionType
完全判断 代表判断每个区域时都会判断该类型条件
arg() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.SubCommand
 
AttackSpeedAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage中的类
凋零
AttackSpeedAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.AttackSpeedAttribute
double[0] 攻击速度
AttackSpeedCondition - github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub中的类
攻击速度
AttackSpeedCondition() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub.AttackSpeedCondition
 
AttributeListCommand - github.saukiya.sxattribute.command.sub中的类
属性标签查询指令
AttributeListCommand() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.command.sub.AttributeListCommand
 
AttributeMap - github.saukiya.sxattribute.data.attribute中的类
 
AttributeMap() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.AttributeMap
 

B

BlindnessAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage中的类
失明
BlindnessAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.BlindnessAttribute
double[0] 失明几率
BlockAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence中的类
格挡
BlockAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.BlockAttribute
double[0] 格挡几率 double[1] 格挡伤害
BossBarData - github.saukiya.sxattribute.data中的类
 
BossBarData(LivingEntity, String, double, double) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.BossBarData
 

C

calculationValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeData
将属性计算成战斗点数
CLEAR_ITEM_DURABILITY - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
clearAttribute(Player) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.util.ItemUtil
清除物品标签
clearAttribute(ItemStack) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.util.ItemUtil
清除物品默认属性标签
clearColor(String) - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.data.ItemDataManager
清除物品颜色
clearEntityData(UUID) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeManager
清除生物数据
clone() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute
测试复制区域
cmd() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.SubCommand
 
CommandList - github.saukiya.sxattribute.command中的类
 
CommandList() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.command.CommandList
 
ConditionListCommand - github.saukiya.sxattribute.command.sub中的类
条件标签查询指令
ConditionListCommand() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.command.sub.ConditionListCommand
 
ConditionMap - github.saukiya.sxattribute.data.condition中的类
 
ConditionMap() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.condition.ConditionMap
 
Config - github.saukiya.sxattribute.util中的类
 
Config() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
contains(SubCommand) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.CommandList
 
containsType(SXAttributeType) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute
判断属性类型 以及是否有效
containsType(SXConditionType, boolean) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.SubCondition
判断条件类型
correct() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.CritAttribute
 
correct() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.DamageAttribute
 
correct() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.DefenseAttribute
 
correct() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.HealthAttribute
 
correct() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.update.SpeedAttribute
 
correct() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute
纠正属性值
CritAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage中的类
暴击
CritAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.CritAttribute
double[0] 暴击几率 double[1] 暴击伤害
CritDefense - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence中的类
暴伤抵抗
CritDefense() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.CritDefense
double[0] 抵抗值
CritRateDefense - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence中的类
暴击抵抗
CritRateDefense() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.CritRateDefense
double[0] 抵抗值

D

DAMAGE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeType
伤害型属性
DamageAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage中的类
攻击力
DamageAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.DamageAttribute
double[0] 伤害最小值 double[1] 伤害最大值 double[2] 伤害最小值 - PVP double[3] 伤害最大值 - PVP double[4] 伤害最小值 - PVE double[5] 伤害最大值 - PVE
DamageEventData - github.saukiya.sxattribute.data.eventdata.sub中的类
伤害事件统计
DamageEventData(LivingEntity, LivingEntity, String, String, SXAttributeData, SXAttributeData, EntityDamageByEntityEvent) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.eventdata.sub.DamageEventData
 
DEFAULT_STATS - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
DEFENCE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeType
防御型属性
DefenseAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence中的类
防御力
DefenseAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.DefenseAttribute
double[0] 防御最小值 double[1] 防御最大值 double[2] 防御最小值 - PVP double[3] 防御最大值 - PVP double[4] 防御最小值 - PVE double[5] 防御最大值 - PVE
determine(LivingEntity, ItemStack, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub.AttackSpeedCondition
 
determine(LivingEntity, ItemStack, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub.DurabilityCondition
 
determine(LivingEntity, ItemStack, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub.ExpiryTimeCondition
 
determine(LivingEntity, ItemStack, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub.HandCondition
 
determine(LivingEntity, ItemStack, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub.LimitLevelCondition
 
determine(LivingEntity, ItemStack, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub.MainHandCondition
 
determine(LivingEntity, ItemStack, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub.OffHandCondition
 
determine(LivingEntity, ItemStack, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub.RoleCondition
 
determine(LivingEntity, ItemStack, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.SubCondition
判断物品是否符合条件
DisplaySlotCommand - github.saukiya.sxattribute.command.sub中的类
槽位展示指令
DisplaySlotCommand() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.command.sub.DisplaySlotCommand
 
DodgeAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence中的类
闪避
DodgeAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.DodgeAttribute
double[0] 闪避几率
DurabilityCondition - github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub中的类
耐久标签
DurabilityCondition() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub.DurabilityCondition
 

E

entrySet() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.AttributeMap
 
entrySet() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.ConditionMap
 
entrySet() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.RandomStringManager
获取随机字符串数据
equals(Object) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeType
判断目标属性的类型是否相同
equals(Object) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.SXConditionReturnType
判断条件的Type是否相同
equals(Object) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.SXConditionType
判断条件的Type是否相同
EQUIPMENT - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.data.condition.SXConditionType
装备区域判断
EventData - github.saukiya.sxattribute.data.eventdata中的类
这里是个抽象类
EventData() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.eventdata.EventData
 
EventMessageAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other中的类
 
EventMessageAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other.EventMessageAttribute
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.AttackSpeedAttribute
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.BlindnessAttribute
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.CritAttribute
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.DamageAttribute
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.HitRateAttribute
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.IgnitionAttribute
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.LifeStealAttribute
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.LightningAttribute
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.PoisonAttribute
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.RealAttribute
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.SlownessAttribute
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.TearingAttribute
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.WitherAttribute
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.BlockAttribute
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.CritDefense
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.CritRateDefense
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.DefenseAttribute
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.DodgeAttribute
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.HealthAttribute
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.HealthRegenAttribute
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.LifeStealRateDefense
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.LightningRateDefense
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.RealRateDefense
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.ReflectionAttribute
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.TearingRateDefense
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.ToughnessAttribute
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other.EventMessageAttribute
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other.ExpAdditionAttribute
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other.MythicmobsDropAttribute
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.update.SpeedAttribute
 
eventMethod(EventData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute
根据属性枚举执行相应方法 伤害事件
ExpAdditionAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other中的类
经验加成
ExpAdditionAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other.ExpAdditionAttribute
double[] 经验加成
ExpiryTimeCondition - github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub中的类
限制时间
ExpiryTimeCondition() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub.ExpiryTimeCondition
 

F

format(Long) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.util.SimpleDateFormatUtils
 
FORMAT_EXPIRY_TIME - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 

G

get(int) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.AttributeMap
 
get(Integer) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.ConditionMap
 
get(OfflinePlayer) - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.util.MoneyUtil
获取玩家金币
getAllNBT(ItemStack) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.util.ItemUtil
获取全部NBT数据
getAPIStats(UUID) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
获取实体总API属性数据
getAttributes() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute
获取准确的属性
getDamager() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.eventdata.sub.DamageEventData
获取攻击方
getDamagerAttributeDoubles(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.eventdata.sub.DamageEventData
获取攻击方的属性值
getDamagerName() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.eventdata.sub.DamageEventData
获取攻击方名字
getDurability(String) - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.SubCondition
获取当前耐久值
getEffectiveAttributeList() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.eventdata.sub.DamageEventData
获取被触发的效果
getEntity() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.eventdata.sub.DamageEventData
获取防御方
getEntity() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.eventdata.sub.UpdateEventData
获取该事件的玩家
getEntityAllData(LivingEntity, SXAttributeData...) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
获取实体属性数据 更改无效 如果添加SXAttributeData 那么sxAttributeData后则替代手持属性(并不覆盖原手持数据)
getEntityAPIData(Class<?>, UUID) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
获取实体与插件关联的属性数据
getEntityAttributeDoubles(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.eventdata.sub.DamageEventData
获取防御方的属性值
getEntityData(LivingEntity, SXAttributeData...) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeManager
 
getEntityLevel(LivingEntity) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
获取实体等级(如果SX-Level工作时 那将会获取SL等级) 怪物目前为10000
getEntityName(LivingEntity) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
获取被本插件修改过的原名
getEntityName() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.eventdata.sub.DamageEventData
获取防御方名字
getEntityName(LivingEntity) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.listener.OnHealthChangeDisplayListener
 
getEvent() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.eventdata.sub.DamageEventData
获取原事件 注意,事件内的FinalDamage是无效的
getHandlerList() - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.event.SXDamageEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.event.SXLoadItemDataEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.event.SXReloadEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.event.SXDamageEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.event.SXLoadItemDataEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.event.SXReloadEvent
 
getHologramsList() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
获取全息列表 全息插件无运行时返回null
getItem(String, Player) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
获取物品 代入Player 则支持Placeholder变量
getItem(String, Player) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.ItemDataManager
获取物品
getItemData(LivingEntity, SXConditionType, ItemStack...) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
获取物品的SXAttributeData数据,可以是多个 (entity/type 为null 时不进行条件判断) 不满足条件的ItemStack将会在数组内设置为null 如果全部物品都无法识别到属性,那么返回null
getItemData(LivingEntity, SXConditionType, ItemStack...) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeManager
获取物品的属性
getItemLevel(ItemStack) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
获取物品的限制等级
getItemLevel(ItemStack) - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.SubCondition
获取物品等级
getItemList() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
获取物品编号列表
getItemList() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.ItemDataManager
获取物品编号列表
getItemName(ItemStack) - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.SubCondition
获取物品名称
getItemStack(String, String, List<String>, List<String>, Boolean, String, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.util.ItemUtil
快速生成物品
getItemUtil() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
获取 ItemUtil(NBT反射类) key值结构为:SX-Attribute-{key}
getLevel(LivingEntity) - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.SubCondition
获取生物等级
getListStats(LivingEntity, SXConditionType, List<String>) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeManager
获取Lore的属性 带有§X 的一行不被识别属性
getLoreData(LivingEntity, SXConditionType, List<String>) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
获取List的SXAttributeData数据 (entity/type 为null 时不进行条件判断) 如果不满足条件则返回null
getMaxDurability(String) - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.SubCondition
获取最大耐久值
getMaxHealth(LivingEntity) - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.listener.OnHealthChangeDisplayListener
 
getMsg(Message, Object...) - 枚举 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.util.Message
获取String
getName() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.SubCondition
获取条件名
getNBT(ItemStack, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.util.ItemUtil
获取物品NBT数据
getNBTList(ItemStack, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.util.ItemUtil
设置物品NBT数据 List
getNumber(String) - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute
获取属性值
getNumber(String) - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.SubCondition
获取属性值
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.AttackSpeedAttribute
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.BlindnessAttribute
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.CritAttribute
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.DamageAttribute
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.HitRateAttribute
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.IgnitionAttribute
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.LifeStealAttribute
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.LightningAttribute
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.PoisonAttribute
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.RealAttribute
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.SlownessAttribute
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.TearingAttribute
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.WitherAttribute
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.BlockAttribute
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.CritDefense
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.CritRateDefense
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.DefenseAttribute
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.DodgeAttribute
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.HealthAttribute
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.HealthRegenAttribute
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.LifeStealRateDefense
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.LightningRateDefense
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.RealRateDefense
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.ReflectionAttribute
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.TearingRateDefense
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.ToughnessAttribute
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other.EventMessageAttribute
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other.ExpAdditionAttribute
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other.MythicmobsDropAttribute
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.update.SpeedAttribute
 
getPlaceholder(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute
获取placeholder变量
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.AttackSpeedAttribute
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.BlindnessAttribute
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.CritAttribute
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.DamageAttribute
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.HitRateAttribute
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.IgnitionAttribute
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.LifeStealAttribute
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.LightningAttribute
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.PoisonAttribute
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.RealAttribute
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.SlownessAttribute
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.TearingAttribute
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.WitherAttribute
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.BlockAttribute
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.CritDefense
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.CritRateDefense
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.DefenseAttribute
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.DodgeAttribute
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.HealthAttribute
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.HealthRegenAttribute
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.LifeStealRateDefense
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.LightningRateDefense
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.RealRateDefense
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.ReflectionAttribute
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.TearingRateDefense
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.ToughnessAttribute
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other.EventMessageAttribute
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other.ExpAdditionAttribute
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other.MythicmobsDropAttribute
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.update.SpeedAttribute
 
getPlaceholders() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute
获取placeholder变量列表
getPlayer(CommandSender, Player) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.SubCommand
 
getPlugin() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute
获取注册该属性的插件
getPlugin() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.SubCondition
获取注册该条件的插件
getPriority() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.CritDefense
 
getPriority() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute
获取优先级
getPriority() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.SubCondition
获取优先级
getProjectileData(UUID) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
获取抛射物数据,例如箭、雪球、烈焰球。
getProjectileData(UUID) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeManager
 
getRandomStringManager() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
获取 RandomStringManager(随机字符管理)
getRegisterSlotMapEntrySet() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
获取 RegisterSlotManager 中 map 的 entrySet
getSellValue(ItemStack) - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.data.ItemDataManager
获取商品价格
getStringList(String, String, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.RandomStringManager
专业获取变量三十年
getStringList(Message, Object...) - 枚举 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.util.Message
获取List
getSubAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeData
获取一个属性值
getTextComponent(String, String, List<String>) - 枚举 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.util.Message
转换消息为TextComponent
getType() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute
获取类型
getType() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.SubCondition
获取类型
getUnbreakable(ItemMeta) - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.SubCondition
获取物品是否为无限耐久
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.AttackSpeedAttribute
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.BlindnessAttribute
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.CritAttribute
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.DamageAttribute
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.HitRateAttribute
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.IgnitionAttribute
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.LifeStealAttribute
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.LightningAttribute
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.PoisonAttribute
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.RealAttribute
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.SlownessAttribute
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.TearingAttribute
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.WitherAttribute
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.BlockAttribute
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.CritDefense
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.CritRateDefense
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.DefenseAttribute
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.DodgeAttribute
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.HealthAttribute
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.HealthRegenAttribute
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.LifeStealRateDefense
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.LightningRateDefense
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.RealRateDefense
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.ReflectionAttribute
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.TearingRateDefense
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.ToughnessAttribute
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other.EventMessageAttribute
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other.ExpAdditionAttribute
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other.MythicmobsDropAttribute
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.update.SpeedAttribute
 
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute
获取战力值
getValue() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeData
返回战斗点数
github.saukiya.sxattribute - 程序包 github.saukiya.sxattribute
 
github.saukiya.sxattribute.api - 程序包 github.saukiya.sxattribute.api
 
github.saukiya.sxattribute.command - 程序包 github.saukiya.sxattribute.command
 
github.saukiya.sxattribute.command.sub - 程序包 github.saukiya.sxattribute.command.sub
 
github.saukiya.sxattribute.data - 程序包 github.saukiya.sxattribute.data
 
github.saukiya.sxattribute.data.attribute - 程序包 github.saukiya.sxattribute.data.attribute
 
github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage - 程序包 github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage
 
github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence - 程序包 github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence
 
github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other - 程序包 github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other
 
github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.update - 程序包 github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.update
 
github.saukiya.sxattribute.data.condition - 程序包 github.saukiya.sxattribute.data.condition
 
github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub - 程序包 github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub
 
github.saukiya.sxattribute.data.eventdata - 程序包 github.saukiya.sxattribute.data.eventdata
 
github.saukiya.sxattribute.data.eventdata.sub - 程序包 github.saukiya.sxattribute.data.eventdata.sub
 
github.saukiya.sxattribute.event - 程序包 github.saukiya.sxattribute.event
 
github.saukiya.sxattribute.listener - 程序包 github.saukiya.sxattribute.listener
 
github.saukiya.sxattribute.util - 程序包 github.saukiya.sxattribute.util
 
give(OfflinePlayer, double) - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.util.MoneyUtil
给予玩家金币
GiveCommand - github.saukiya.sxattribute.command.sub中的类
给予物品指令
GiveCommand() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.command.sub.GiveCommand
 

H

HAND - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.data.condition.SXConditionType
手持区域判断
HandCondition - github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub中的类
手持免疫
HandCondition() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub.HandCondition
 
has(OfflinePlayer, double) - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.util.MoneyUtil
检查玩家是否拥有相应金币
HEALTH_BOSS_BAR_DISPLAY_TIME - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
HEALTH_BOSS_BAR_FORMAT - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
HEALTH_NAME_VISIBLE_CURRENT - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
HEALTH_NAME_VISIBLE_DISPLAY_TIME - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
HEALTH_NAME_VISIBLE_LOSS - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
HEALTH_NAME_VISIBLE_PREFIX - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
HEALTH_NAME_VISIBLE_SIZE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
HEALTH_NAME_VISIBLE_SUFFIX - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
HEALTH_SCALED_VALUE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
HealthAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence中的类
生命 - 当前不更新怪物生命
HealthAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.HealthAttribute
生命 double[0] 生命值
HealthRegenAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence中的类
生命恢复
HealthRegenAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.HealthRegenAttribute
double[0] 生命回复
hide() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.RepairCommand
 
hide() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.SellCommand
 
hide() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.SubCommand
 
HitRateAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage中的类
命中
HitRateAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.HitRateAttribute
double[0] 命中几率
HOLOGRAPHIC_DISPLAY_TIME - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 

I

IgnitionAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage中的类
点燃
IgnitionAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.IgnitionAttribute
double[0] 点燃几率
importItem(String, ItemStack) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.ItemDataManager
 
introduction() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.CritAttribute
 
introduction() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute
为属性添加介绍说明
introduction() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.SubCondition
为条件添加介绍说明
isEntityAPIData(Class<?>, UUID) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
判断插件是否有注册该实体的属性
isItem(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.ItemDataManager
判断物品是否存在
isNBT(ItemStack, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.util.ItemUtil
判断是否有物品NBT数据
isUse(LivingEntity, SXConditionType, ItemStack) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
判断玩家是否达到使用物品要求 SXConditionType 为判断位置 一般情况为ALL
isUse(CommandSender, SenderType) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.SubCommand
判断是否可用
isUse(LivingEntity, SXConditionType, ItemStack) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeManager
判断物品是否符合使用条件
ITEM - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.data.condition.SXConditionReturnType
返回该物品不符合使用
ItemDataManager - github.saukiya.sxattribute.data中的类
 
ItemDataManager(SXAttribute) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.ItemDataManager
 
ItemUtil - github.saukiya.sxattribute.util中的类
 
ItemUtil(SXAttribute) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.util.ItemUtil
加载NBT反射类 此类所附加的nbt均带有插件名

L

LifeStealAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage中的类
吸血
LifeStealAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.LifeStealAttribute
double[0] 吸血几率 double[1] 吸血倍率
LifeStealRateDefense - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence中的类
吸血抵抗
LifeStealRateDefense() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.LifeStealRateDefense
double[0] 抵抗值
LightningAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage中的类
雷霆
LightningAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.LightningAttribute
double[0] 雷霆几率
LightningRateDefense - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence中的类
雷霆抵抗
LightningRateDefense() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.LightningRateDefense
double[0] 抵抗值
LimitLevelCondition - github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub中的类
限制等级
LimitLevelCondition() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub.LimitLevelCondition
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.AttackSpeedAttribute
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.BlindnessAttribute
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.CritAttribute
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.DamageAttribute
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.HitRateAttribute
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.IgnitionAttribute
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.LifeStealAttribute
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.LightningAttribute
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.PoisonAttribute
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.RealAttribute
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.SlownessAttribute
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.TearingAttribute
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.WitherAttribute
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.BlockAttribute
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.CritDefense
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.CritRateDefense
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.DefenseAttribute
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.DodgeAttribute
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.HealthAttribute
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.HealthRegenAttribute
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.LifeStealRateDefense
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.LightningRateDefense
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.RealRateDefense
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.ReflectionAttribute
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.TearingRateDefense
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.ToughnessAttribute
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other.EventMessageAttribute
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other.ExpAdditionAttribute
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other.MythicmobsDropAttribute
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.update.SpeedAttribute
 
loadAttribute(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute
读取属性方法
loadConfig() - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.util.Config
加载Config类
loadData() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.RandomStringManager
加载随机字符串数据
loadData() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.RegisterSlotManager
 
loadDefaultAttributeData() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeManager
 
loadEquipmentData(LivingEntity) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeManager
 
loadFromList(List<String>) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeData
List 转 SXAttributeData
loadFromString(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute
从字符串中读取属性 默认为: 属性名#数值/数值/数值 属性名#数值
loadFromString(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeData
String 转 SXAttributeData
loadHandData(LivingEntity) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeManager
 
loadItemData() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.ItemDataManager
读取物品数据
loadMessage() - 枚举 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.util.Message
加载Message类
loadSlotData(Player) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeManager
加载生物装备槽的数据
LORE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.data.condition.SXConditionReturnType
返回当前Lore不被识别

M

MAIN_HAND - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.data.condition.SXConditionType
主手区域判断
MainCommand - github.saukiya.sxattribute.command中的类
指令管理器
MainCommand(SXAttribute) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.command.MainCommand
 
MainHandCondition - github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub中的类
限制主手
MainHandCondition() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub.MainHandCondition
 
Message - github.saukiya.sxattribute.util中的枚举
 
MoneyUtil - github.saukiya.sxattribute.util中的类
 
MoneyUtil() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.util.MoneyUtil
 
MythicmobsDropAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other中的类
 
MythicmobsDropAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other.MythicmobsDropAttribute
 

N

NAME_ARMOR - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_ATTACK_SPEED - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_AttackSpeed - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_BLINDNESS - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_BLOCK - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_BLOCK_RATE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_CRIT - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_CRIT_RATE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_CRITDEFENSE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_CRITRATEDEFENSE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_DAMAGE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_DEFENSE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_DODGE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_DURABILITY - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_EXP_ADDITION - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_EXPIRY_TIME - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_HAND_MAIN - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_HAND_OFF - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_HEALTH - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_HEALTH_REGEN - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_HIT_RATE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_IGNITION - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_LIFE_STEAL - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_LIFE_STEAL_RATE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_LIFESTEALRATEDEFENSE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_LIGHTNING - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_LIGHTNINGRATEDEFENSE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_LIMIT_LEVEL - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_POISON - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_PVE_DAMAGE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_PVE_DEFENSE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_PVP_DAMAGE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_PVP_DEFENSE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_REAL - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_RealRateDefense - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_REFLECTION - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_REFLECTION_RATE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_ROLE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_SELL - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_SLOWNESS - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_SPEED - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_TEARING - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_TEARINGRATEDEFENSE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_TOUGHNESS - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NAME_WITHER - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
NameData - github.saukiya.sxattribute.data中的类
 
NameData(LivingEntity, String, boolean) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.NameData
头顶血条显示数据
NBTCommand - github.saukiya.sxattribute.command.sub中的类
NBT显示指令
NBTCommand() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.command.sub.NBTCommand
 
NULL - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.data.condition.SXConditionReturnType
跳过此次判断

O

OFF_HAND - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.data.condition.SXConditionType
副手区域判断
OffHandCondition - github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub中的类
限制副手
OffHandCondition() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub.OffHandCondition
 
onAttributeDisable() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeManager
 
onAttributeEnable() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeManager
 
OnBanShieldInteractListener - github.saukiya.sxattribute.listener中的类
 
OnBanShieldInteractListener() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.listener.OnBanShieldInteractListener
 
onCommand(CommandSender, Command, String, String[]) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.MainCommand
 
onCommand(SXAttribute, CommandSender, String[]) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.AttributeListCommand
 
onCommand(SXAttribute, CommandSender, String[]) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.ConditionListCommand
 
onCommand(SXAttribute, CommandSender, String[]) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.DisplaySlotCommand
 
onCommand(SXAttribute, CommandSender, String[]) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.GiveCommand
 
onCommand(SXAttribute, CommandSender, String[]) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.NBTCommand
 
onCommand(SXAttribute, CommandSender, String[]) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.ReloadCommand
 
onCommand(SXAttribute, CommandSender, String[]) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.RepairCommand
 
onCommand(SXAttribute, CommandSender, String[]) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.SaveCommand
 
onCommand(SXAttribute, CommandSender, String[]) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.SellCommand
 
onCommand(SXAttribute, CommandSender, String[]) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.StatsCommand
 
onCommand(SXAttribute, CommandSender, String[]) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.SubCommand
执行指令抽象方法
onCommandDisable() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.MainCommand
 
onCommandEnable() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.MainCommand
 
onConditionDisable() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.SXConditionManager
 
onConditionEnable() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.SXConditionManager
 
OnDamageListener - github.saukiya.sxattribute.listener中的类
 
OnDamageListener(SXAttribute) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.listener.OnDamageListener
 
onDisable() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.SubCommand
指令关闭时执行的方法
onDisable() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute
属性关闭时执行的方法
onDisable() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.SubCondition
条件注册成功后关闭时执行的方法
onDisable() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.SXAttribute
 
onEnable() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.DisplaySlotCommand
 
onEnable() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.RepairCommand
 
onEnable() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.SellCommand
 
onEnable() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.StatsCommand
 
onEnable() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.SubCommand
指令注册成功后启动时执行的方法
onEnable() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.HealthAttribute
 
onEnable() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.HealthRegenAttribute
 
onEnable() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other.EventMessageAttribute
 
onEnable() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other.ExpAdditionAttribute
 
onEnable() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.other.MythicmobsDropAttribute
 
onEnable() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute
属性注册启动时执行的方法
onEnable() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub.DurabilityCondition
 
onEnable() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.SubCondition
条件注册成功后启动时执行的方法
onEnable() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.SXAttribute
 
OnHealthChangeDisplayListener - github.saukiya.sxattribute.listener中的类
 
OnHealthChangeDisplayListener(SXAttribute) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.listener.OnHealthChangeDisplayListener
 
OnItemSpawnListener - github.saukiya.sxattribute.listener中的类
 
OnItemSpawnListener() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.listener.OnItemSpawnListener
 
onLoad() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.SXAttribute
 
OnMythicmobsSpawnListener - github.saukiya.sxattribute.listener中的类
 
OnMythicmobsSpawnListener(SXAttribute) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.listener.OnMythicmobsSpawnListener
 
onPlaceholderRequest(Player, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.util.Placeholders
 
onTabComplete(CommandSender, Command, String, String[]) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.MainCommand
 
onTabComplete(SXAttribute, CommandSender, String[]) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.AttributeListCommand
 
onTabComplete(SXAttribute, CommandSender, String[]) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.ConditionListCommand
 
onTabComplete(SXAttribute, CommandSender, String[]) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.DisplaySlotCommand
 
onTabComplete(SXAttribute, CommandSender, String[]) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.GiveCommand
 
onTabComplete(SXAttribute, CommandSender, String[]) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.NBTCommand
 
onTabComplete(SXAttribute, CommandSender, String[]) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.ReloadCommand
 
onTabComplete(SXAttribute, CommandSender, String[]) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.RepairCommand
 
onTabComplete(SXAttribute, CommandSender, String[]) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.SaveCommand
 
onTabComplete(SXAttribute, CommandSender, String[]) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.SellCommand
 
onTabComplete(SXAttribute, CommandSender, String[]) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.StatsCommand
 
onTabComplete(SXAttribute, CommandSender, String[]) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.SubCommand
TAB执行方法
OnUpdateStatsListener - github.saukiya.sxattribute.listener中的类
 
OnUpdateStatsListener(SXAttribute) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.listener.OnUpdateStatsListener
 
openDisplaySlotInventory(Player) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.DisplaySlotCommand
 
openRepairInventory(Player) - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.RepairCommand
打开修复界面
openSellInventory(Player) - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.SellCommand
打开出售界面
openStatsInventory(Player, Player...) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.StatsCommand
 
OTHER - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeType
自定义属性

P

parse(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.util.SimpleDateFormatUtils
 
Placeholders - github.saukiya.sxattribute.util中的类
 
Placeholders(SXAttribute) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.util.Placeholders
 
PoisonAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage中的类
中毒
PoisonAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.PoisonAttribute
double[0] 中毒几率
PRG_INVENTORY__WHITE_SLOT - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
probability(double) - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute
判断几率
processRandomString(String, String, Map<String, String>) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.RandomStringManager
专业处理随机文本四十年
put(Integer, SubAttribute) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.AttributeMap
 
put(Integer, SubCondition) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.ConditionMap
 

R

RandomStringManager - github.saukiya.sxattribute.data中的类
 
RandomStringManager(SXAttribute) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.RandomStringManager
 
RealAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage中的类
破甲
RealAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.RealAttribute
double[0] 破甲几率
RealRateDefense - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence中的类
破甲抵抗
RealRateDefense() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.RealRateDefense
double[0] 抵抗值
ReflectionAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence中的类
反射
ReflectionAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.ReflectionAttribute
double[0] 反射几率 double[1] 反射伤害
REGISTER_SLOTS_LIST - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
REGISTER_SLOTS_LOCK_NAME - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
registerAttribute(JavaPlugin) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute
注册属性方法 优先级需在SX-Attribute/Config.yml 设定
registerCommand(JavaPlugin) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.SubCommand
注册指令方法
registerCondition(JavaPlugin) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.SubCondition
注册条件方法 优先级需在SX-Attribute/Config.yml 设定
RegisterSlot - github.saukiya.sxattribute.data中的类
 
RegisterSlot(int, String, String, ItemUtil) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.RegisterSlot
 
RegisterSlotManager - github.saukiya.sxattribute.data中的类
 
RegisterSlotManager(SXAttribute) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.RegisterSlotManager
 
reload() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.util.SimpleDateFormatUtils
 
ReloadCommand - github.saukiya.sxattribute.command.sub中的类
重载指令
ReloadCommand() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.command.sub.ReloadCommand
 
remove(int) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.AttributeMap
 
removeAttribute(Player) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.util.ItemUtil
回复物品默认标签
removeEntityAllPluginData(UUID) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
清除插件所有关联的实体属性数据
removeEntityAPIData(Class<?>, UUID) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
清除插件关联的实体属性数据 会返回清除前的数据
removeNBT(ItemStack, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.util.ItemUtil
清除指定 SX设置的nbt
removePluginAllEntityData(Class<?>) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
清除插件关联的所有实体属性数据
REPAIR_ITEM_VALUE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
RepairCommand - github.saukiya.sxattribute.command.sub中的类
修复物品指令
RepairCommand() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.command.sub.RepairCommand
 
replace(String) - 枚举 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.util.Message
替换文本
replaceColor(String) - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.data.ItemDataManager
恢复物品颜色
RoleCondition - github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub中的类
限制职业(权限)
RoleCondition() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub.RoleCondition
 
RPG_INVENTORY - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.data.condition.SXConditionType
RPGInventory区域判断

S

SaveCommand - github.saukiya.sxattribute.command.sub中的类
保存物品指令(非完全保存)
SaveCommand() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.command.sub.SaveCommand
 
saveItem(String, ItemStack) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.ItemDataManager
保存物品
saveToList() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeData
数据转为List
saveToString() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute
保存为字符串 默认为: 属性名#数值/数值/数值 属性名#数值
saveToString() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeData
数据转为String
SellCommand - github.saukiya.sxattribute.command.sub中的类
出售物品指令
SellCommand() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.command.sub.SellCommand
 
send(LivingEntity, Message, Object...) - 枚举 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.util.Message
发送消息给玩家
send(Player, String) - 枚举 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.util.Message
发送消息给玩家
SenderType - github.saukiya.sxattribute.command中的枚举
执行指令者身份
sendHolo(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.eventdata.sub.DamageEventData
输出一个全息文本
sendIntroduction(CommandSender, String, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.SubCommand
输出介绍 可覆盖
sendItemMapToPlayer(CommandSender, String...) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.ItemDataManager
发送物品列表给指令者
setAttackSpeed(ItemStack, double...) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.util.ItemUtil
设置物品攻击速度
setAttributes(Double...) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute
设置属性
setCancelled(boolean) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.eventdata.sub.DamageEventData
取消该事件 剩下的属性不会执行方法
setEntityAPIData(Class<?>, UUID, SXAttributeData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
设置插件关联的实体属性数据
setNBT(ItemStack, String, String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.util.ItemUtil
设置物品NBT数据
setNBTList(ItemStack, String, List<String>) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.util.ItemUtil
设置物品NBT数据 List 会被设置ItemMeta
setProgress(double) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.BossBarData
 
setProjectileData(UUID, SXAttributeData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
为抛射物设定数据,例如箭、雪球、烈焰球。
setProjectileData(UUID, SXAttributeData) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeManager
 
setUp(String) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.MainCommand
 
setup() - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.util.MoneyUtil
初始化MoneyUtil类
SimpleDateFormatUtils - github.saukiya.sxattribute.util中的类
 
SimpleDateFormatUtils() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.util.SimpleDateFormatUtils
 
size() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.CommandList
 
size() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.AttributeMap
 
size() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.ConditionMap
 
SLOT - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.data.condition.SXConditionType
自定义槽位区域判断
SlownessAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage中的类
缓慢
SlownessAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.SlownessAttribute
double[0] 缓慢几率
SpeedAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.update中的类
速度
SpeedAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.update.SpeedAttribute
double[0] 移动速度
StatsCommand - github.saukiya.sxattribute.command.sub中的类
查询属性指令
StatsCommand() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.command.sub.StatsCommand
 
SubAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute中的类
属性抽象类
SubAttribute(String, int, SXAttributeType...) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SubAttribute
实现一个属性类
SubCommand - github.saukiya.sxattribute.command中的类
子指令抽象类
SubCommand(String, String, Boolean, SenderType...) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.command.SubCommand
 
SubCommand(String, String, SenderType...) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.command.SubCommand
 
SubCommand(String, SenderType...) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.command.SubCommand
 
SubCommand(String) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.command.SubCommand
 
SubCondition - github.saukiya.sxattribute.data.condition中的类
条件抽象类
SubCondition(String, SXConditionType...) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.condition.SubCondition
实现一个条件类
SubCondition(String) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.condition.SubCondition
实现一个条件类
SXAttribute - github.saukiya.sxattribute中的类
 
SXAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.SXAttribute
 
SXAttributeAPI - github.saukiya.sxattribute.api中的类
API 获取方式为 SXAttribute.getApi()
SXAttributeAPI(SXAttribute) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
加载SXAttributeAPI
SXAttributeData - github.saukiya.sxattribute.data.attribute中的类
实体属性存储区
SXAttributeData() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeData
 
SXAttributeManager - github.saukiya.sxattribute.data.attribute中的类
属性管理器
SXAttributeManager(SXAttribute) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeManager
 
SXAttributeType - github.saukiya.sxattribute.data.attribute中的类
属性类型
SXAttributeType(SXAttributeType.Type) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeType
 
SXAttributeType(SXAttributeType.Type, String) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeType
实例化属性方法 仅限自定义属性使用
SXAttributeType.Type - github.saukiya.sxattribute.data.attribute中的枚举
属性类型枚举
SXConditionManager - github.saukiya.sxattribute.data.condition中的类
条件管理器
SXConditionManager(JavaPlugin) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.condition.SXConditionManager
 
SXConditionReturnType - github.saukiya.sxattribute.data.condition中的类
 
SXConditionReturnType(SXConditionReturnType.Type) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.condition.SXConditionReturnType
 
SXConditionReturnType(SXConditionReturnType.Type, String) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.condition.SXConditionReturnType
 
SXConditionReturnType.Type - github.saukiya.sxattribute.data.condition中的枚举
条件类型枚举
SXConditionType - github.saukiya.sxattribute.data.condition中的类
 
SXConditionType(SXConditionType.Type) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.condition.SXConditionType
 
SXConditionType(SXConditionType.Type, String) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.condition.SXConditionType
 
SXConditionType.Type - github.saukiya.sxattribute.data.condition中的枚举
条件类型枚举
SXDamageEvent - github.saukiya.sxattribute.event中的类
这个类用来加载玩家防具物品的数据事件 可以对里面的Items、AttributeData进行修改操作
SXDamageEvent(DamageEventData) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.event.SXDamageEvent
 
SXLoadItemDataEvent - github.saukiya.sxattribute.event中的类
这个类用来加载玩家防具物品的数据事件 可以对里面的Items、AttributeData进行修改操作
SXLoadItemDataEvent(SXConditionType, LivingEntity, SXAttributeData, ItemStack...) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.event.SXLoadItemDataEvent
 
SXReloadEvent - github.saukiya.sxattribute.event中的类
这个类用来加载玩家防具物品的数据事件 可以对里面的Items、AttributeData进行修改操作
SXReloadEvent(CommandSender) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.event.SXReloadEvent
 

T

take(OfflinePlayer, double) - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.util.MoneyUtil
扣取玩家金币
takeDamage(double) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.eventdata.sub.DamageEventData
减少伤害值
TearingAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage中的类
撕裂
TearingAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.TearingAttribute
double[0] 撕裂几率
TearingRateDefense - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence中的类
撕裂抵抗
TearingRateDefense() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.TearingRateDefense
double[0] 抵抗值
toCollection() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.CommandList
 
toString() - 枚举 中的方法github.saukiya.sxattribute.util.Message
 
ToughnessAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence中的类
韧性
ToughnessAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.ToughnessAttribute
double[0] 韧性

U

UPDATE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeType
更新属性(目前仅玩家)
updateEquipmentData(LivingEntity) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
更新玩家装备属性 RPGInventory运行的情况下,不更新装备属性(特殊情况)
UpdateEventData - github.saukiya.sxattribute.data.eventdata.sub中的类
更新事件
UpdateEventData(LivingEntity) - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.eventdata.sub.UpdateEventData
 
updateHandData(LivingEntity) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
更新玩家手持属性
updateItem(ItemStack, Player) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.ItemDataManager
更新物品
updateSlotData(Player) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
更新玩家自定义槽属性
updateStats(LivingEntity) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.api.SXAttributeAPI
UPDATE类属性更新
updateStatsEvent(LivingEntity) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeManager
更新实体UPDATE类属性
updateTick() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.NameData
 
updateTitle() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.BossBarData
 

V

VALUE_AttackSpeed - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_BLINDNESS - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_BLOCK - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_BLOCK_RATE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_CRIT - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_CRIT_RATE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_CRITDEFENSE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_CRITRATEDEFENSE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_DAMAGE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_DEFENSE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_DODGE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_EXP_ADDITION - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_HEALTH - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_HEALTH_REGEN - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_HIT_RATE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_IGNITION - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_LIFE_STEAL - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_LIFE_STEAL_RATE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_LIFESTEALRATEDEFENSE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_LIGHTNING - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_LIGHTNINGRATEDEFENSE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_POISON - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_PVE_DAMAGE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_PVE_DEFENSE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_PVP_DAMAGE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_PVP_DEFENSE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_REAL - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_RealRateDefense - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_REFLECTION - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_REFLECTION_RATE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_SLOWNESS - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_SPEED - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_TEARING - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_TEARINGRATEDEFENSE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_TOUGHNESS - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
VALUE_WITHER - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
 
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.command.SenderType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeType.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.SXConditionReturnType.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.SXConditionType.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.util.Message
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
values() - 枚举 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.command.SenderType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.AttributeMap
 
values() - 枚举 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.data.attribute.SXAttributeType.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.ConditionMap
 
values() - 枚举 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.SXConditionReturnType.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.data.condition.SXConditionType.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.util.Message
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。

W

WitherAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage中的类
凋零
WitherAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.WitherAttribute
double[0] 凋零几率
A B C D E F G H I L M N O P R S T U V W 
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